~Asahina Mikuru no DAI bouken~
* Introduction
Perso. je m'étais tué à la tache la tantot pour écrire un truc bien détaillé sur mon jeu, mais j'ai eu une erreur de session et tout mon post est partie.

Donc je vais poster l'éssentiel, plutot que de formuler autrement ce qu'il y a sur mon site...
Un FPS de Haruhi? Euh franchement non...
-> Il y a un jeu de combat, et même un jeu de plateforme ou on doit exploser des bestioles avec Mikuru... Alors pourquoi pas un FPS?
DOOM?
-> DOOM a connu des tonnes de mods dont "les Simpsons", "Dragon Ball Z", "Pokemon", "Mario" ... Pourquoi pas Haruhi? A la base je voulais faire un mega-WAD pour DOOM2 basé sur Resident Evil, mais créer 32 niveaux et créer des sprites/textures réaliste, c'est pas pour maintenant. L'idée de MikuDOOM est venu en faisant des 4koma sur Churuya sur un cahier.
DOOM c'est limité et c'est pour DOS
-> Depuis 1997 le code source de DOOM est disponible. Beaucoup de fans ont créé leurs ports de DOOM pour fonctionner sur Windows, Linux, Mac... On retiendra ZDOOM pour les possibilités de gameplay, JDOOM pour la haute résolution, et DOOM Legacy pour les 3D floors. MikuDOOM est compatible avec Legacy grave aux possibilités et la facilitée d'utilisation du moteur.
Ou et quand?
-> Prévu pour le 14 Juin 2008, sur mon site. Par contre le WAD de DOOM1 est requis (attention: doom1.wad est le shareware, le bon est doom.wad). Vous pouvez trouver le pack avec les DOOM1, 2 et Final à petit prix sur le site d'id Software (
http://www.idsoftware.com/ ). Je suis pas fan du téléchargement illégal, donc me demandez pas ou télécharger le WAD. :P
Si vous avez des questions, je suis ouvert. Par contre je n'accepte pas la critique méchante. J'en ai vu de toutes les couleurs quand j'ai créé le personnage Mikuru pour le moteur de jeu de baston 2D "MUGEN".
Voici l'adresse de mon site:
http://ccidave.comEt voici la video du trailer du mod.