Auteur Sujet: [Projet VN] Scénario - au boulot!  (Lu 480 fois)

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Re : Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #15 le: 17 septembre 2010, 17:38:49 »
(on l'a évoqué avec ricou sur le chan, et pendant la réunion précédente)
Tu parles de moi là non?
Sinon oui, je pense, comme ricou, au début de l'année. Du genre, Kaoru arrive dans la brigade peu après Koizumi, et on prend des libertés par rapport à la mélancolie, histoire que le jeu ne soit pas un résumé du scénario original.
Bref, hormis cela, il faut apporter un maximum d'idées intéressantes qui pourraient composer le VN.

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Re : Re : Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #16 le: 17 septembre 2010, 18:08:32 »
(on l'a évoqué avec ricou sur le chan, et pendant la réunion précédente)
Tu parles de moi là non?
Sinon oui, je pense, comme ricou, au début de l'année. Du genre, Kaoru arrive dans la brigade peu après Koizumi, et on prend des libertés par rapport à la mélancolie, histoire que le jeu ne soit pas un résumé du scénario original.
Bref, hormis cela, il faut apporter un maximum d'idées intéressantes qui pourraient composer le VN.

Possible que ce soit avec toi x).

Mais ricou a dit qu'on mettait la VN dans des ellipses, et donc pas en même temps que la Mélancolie x). Personnellement, ce que je pense le mieux à faire c'est : il arrive en débt d'année (ça, il me semble que c'était clair pour tout le monde ^^), puis on fait un ellipse le temps de la Mélancolie et on prend dans l'ellipse qui suit juste cette partie ^^ (ce qui permet qu'on interfère pas avec le scénar originel, que Kaoru arrive vraiment dans son rôle de "fouteur de merde" dans une brigde qui commencent déjà à tourner, que Kyon soit déjà au courant pour la nature de ses camarades...).

En un mot comme en cent : c'est plus simple.


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Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #17 le: 17 septembre 2010, 18:28:35 »
Non, mon idée c'est celle de deadOwl. On interfère avec la Mélancolie.
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Hors ligne dead Owl

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Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #18 le: 17 septembre 2010, 18:34:30 »
On en reparlera si tu veux dimanche, AudreyAzura, mais ça me semble plus judicieux comme ça. le problème de ton idée, c'est qu'il faudra respecter les faits produits dans la mélancolie, comme la disparition d'Asakura, la scène du monde vide etc... Le mieux c'est de s'approprier l'univers d'Haruhi en s'y incrustant directement.

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Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #19 le: 17 septembre 2010, 18:58:27 »
En quoi est-ce plus dur de construire en ayant une base et sans être gêné par un scénar déjà fait et à respecter un minimum, plutôt que de respecter seulement 2 ou 3 contraintes mais en ayant des bases solides ?

On en reparlera dimanche =). Je mettais juste ça pour qu'on puisse y réfléchir ^^.


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Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #20 le: 18 septembre 2010, 22:13:57 »
Yoï ! Enfaite je penser a une méthodologie pour travailler :

On fait une page web austère avec juste des liens et une boite d'ajout de texte, les liens seront les choix des différents chemin, a chaque liens chaqu'un ajoute ces idées comme ça on part d'un squelette et on arrive a une beta test du scénario...

Enfin si vous le voulez bien ^^'

 
 
 

Hors ligne dead Owl

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Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #21 le: 18 septembre 2010, 22:43:10 »
Je trouve le concept intéressant. Ça permettrait d'être assez précis dans nos idées, en fonction des choix et avancements dans le jeu.

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Re : Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #22 le: 19 septembre 2010, 22:42:19 »
On fait une page web austère avec juste des liens et une boite d'ajout de texte, les liens seront les choix des différents chemin,

C'est le wiki ça hein... c'est un peu le principe de fonctionnement d'un wiki, même...

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Re : Scénario - au boulot!
« Réponse #23 le: 19 septembre 2010, 22:48:47 »
C'est juste ce que j'avais proposé à plusieurs réunions, mais qui avait été repoussé car ce n'était -et ce n'est toujours pas- la priorité actuelle.
Y a pas de... Hmm. Certes.

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